• pc端幻灯1
  • pc首页幻灯3
  • pc首页幻灯2

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
博猫资讯
您的当前位置: 首页 > 博猫资讯

有哪些画面上佳的策略类游戏值得一玩?

发布时间:2023-06-26 03:22:22
分享到:
PC版 大型策略类单机游戏 电脑配置不是问题 最好是类似一些建造家园战争类的 画面一定一定要好点的!

谢邀。图多杀猫。

来呗,出于对SLG的爱,把这个只要在steam上好好搜索一下tag就能解决的问题答一下吧。

先看题主的描述,提取一下关键字:

  • 建造家园
  • 战争
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好
  • 画面一定一定要好,,?,, 求求你们不要再吐槽为啥某些经典老游戏没上榜了

我们把前面两点作为考虑因素,综合游戏素质,再把画面作为一票否决制来盘点一下(不然名单实在太长了)。

另外,欢迎补充~~~

一、真正满足这三点的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人话:建设与毁灭系即时战略游戏)

即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?

继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。

注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。

其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。

另外,上图为答主原创,随意乱转我会咬你嗷(╬ ̄皿 ̄),对上图故事有兴趣的,欢迎回溯答主的答案哟~(被pia飞( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。

作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。

@某人

知友补充这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。

@cherless2

知友补充。本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。——以上引自百度百科。

@cherless2

知友补充。建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。

知友

@xum2013

补充。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。

由各位知友推荐,选取这一部作为系列代表。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。

@李一凡

知友补充~

二、接近这三点的:建设家园这一项被内政近似替代、战争保留,那就是4X系列和全战系列了。

前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。

在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。

以及

@露住歪歪

提到的其前作幕府将军2:全面战争(

Save 75% on Total War: Shogun 2

以及其续作,脱离了历史向的战锤:全面战争(暂无链接)

战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。

诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……

感谢

@Li Zen

补充~通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。

和无尽传说是一个系列的,不过这次是科幻风。由知友

@张乾泰

推荐。

同样由知友

@张乾泰

补充,魔幻版4X游戏~

三、同样接近这三点的:但以建设家园为主、战争比重很小的。

从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心。

可沙盒、可剧情、可联机。好评率很高,但是没玩过,就不过多置评了。

由知友

@张乾泰

补充~

四、弱相关:没有战争,但是建设家园要素丰富的。

麻雀虽小五脏俱全,虽然画面第一眼看上去谈不上惊艳,但当你带领放逐者们从荒村走向繁荣的城市,那种成就感是无可比拟的。本作对玩家规划能力有些许考验,而且……我会说见过11岁的♀和57岁的♂在屋子里【哔——】么 Σ( ° △ °|||)︴

@pjing he

@xum2013

知友共同推荐,策略类佳作,据他们描述有基地建设元素。由于没玩过,就不过多置评了,各位可以去steam页面里看玩家测评~

由知友

@陆已死

推荐,没接触过,就不多说啦。从名字和百科介绍看起来,应该是非常注重城市发展向的游戏。

『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评。由知友

@鱼干侠

推荐。

五、弱相关:没有建设元素,但是满足战争的。

二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,由

@小慕

知友补充~


名单暂列这么多,想到了会增添的_(:3 」∠)_,也欢迎各位补充~

《Wargame : Red Dragon》

产地:法国

等级:优等品

Steam限时正版大礼包33软妹币,官方繁体中文

类型:大型军棋推演类,可宏观卫星操控,也可以放大到单一作战单位精细操控

世界观:上世纪80年代左右为基准的架空世界,东亚地区性战争,参战国主要是美帝北约苏熊红龙和南北棒

附上官方介绍链接,中国武装力量介绍链接,截图

战争游戏:红龙简介 中文字幕

【战争游戏:红龙】天朝装备展示










就我个人的体验而言:游戏上手不是很容易,要想打好需要一定的军事知识储备,不过上手了感觉还是不错的,只不过里面的红龙还是80年代左右的装备,跟灯塔北约比起来装备上的差距有点大,另外在你操控红龙的时候汉语画外音挺逗的,比如当我指挥坦克冲锋时,我真的听到了

“59!59下山了!”

三国志11


玩了311,才知道游戏的换季可以那么美

遗憾的是,当年311销售遭遇滑铁卢,团队解散,以后恐怕再也看不到这样有情怀有画质有游戏性的游戏了。

今明两年,很多经典策略游戏都将推出他们的续作,其中包括十多年未曾推出过续作的帝国时代、荣誉骑士、国王的恩赐等。跟随下面的视频提前感受将要到来的策略游戏盛宴吧!

今后一年将要发布的13个策略游戏https://www.zhihu.com/video/1148956145359159296

(视频转自youtube:youtube.com/watch?

详细版的介绍:

ag獭:精罗狂喜:2019年底-2020年间将要发布的17款策略游戏前瞻


1.荣誉骑士2:主权(Knights of Honor 2 Sovereign)

上一代发布时间:2004年,本作预计发布时间:2020年

荣誉骑士是一款即时制的大战略游戏,聚焦中世纪地中海世界的历史,玩家既可以在大战略视角上组建宫廷和王室,纵横捭阖,发展内政,也可以进入战斗界面亲自领兵,参与大规模的战场搏杀。

如何评价将于2020年发布的荣誉骑士2:统治?

2.新工人物语(The Settlers)

上一代发布时间:2010年,本作预计发布时间:2020年

新工人物语是育碧工人物语系列的25周年纪念之作。本作将采用全境封锁系列的Snowdrop引擎制作。玩家可以在游戏中发布指令,建设运营自己的据点,进而成长为强大的王国。

灰机GAME:从《工人物语》经典回顾版说开了去,讲讲这个系列的沉浮

3.海商王4(Port Royale 4)

上一代发布时间:2012年,本作预计发布时间:2020年

海商王聚焦殖民时代的加勒比海,玩家可以加入西班牙、英格兰、法兰西、荷兰等殖民势力,建设自己的舰队和据点,通过贸易和海战成为加勒比海的贸易霸主。

4.国王的恩赐2(King's Bounty 2)

上一作发布时间:2012年,本作预计发布时间:2020年

国王的恩赐是一款基于中世纪设定的奇幻回合制策略游戏。本作将战术性的回合制战斗发扬光大,为玩家呈现沉浸式的角色扮演游戏体验。现实与奇幻交融的游戏世界充斥着引人入胜的故事、令人难忘的角色和考验道德的选择!

5.人类(Humankind)

新作,本作预计发布时间:2020年

Humankind是由无尽空间系列制作组Amplitude Studios开发的4X策略游戏。玩家可以在游戏的不同阶段选择自己的文明专长,重新谱写人类历史的发展,打造独属于自己的独特文明。

6.要塞:军阀之战(Stronghold Warlords)

上一作发布时间:2014年,本作预计发布时间:2020年

本作是要塞系列首部聚焦东方历史题材的作品。引入了“军阀”设定,玩家可以通过军阀招募、升级并指挥军队,感受秦汉时代的中国、幕府时代的日本到成吉思汗的蒙古时代的战场厮杀。

7.帝国时代2:决定版(Age of Empires 2 Definitive Edition)

重制版,本作预计发布时间:2019年11月15日

本作是经典策略游戏帝国时代2的20周年纪念版。拥有4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

8.帝国时代4(Age of Empries 4)

上一作发布时间:2005年,本作预计发布时间:2020年

不是国家的崛起,而是真正的帝国时代4!本作是帝国时代系列时隔十多年的首部正式续作,由家园、英雄连系列的制作组Relic接手制作,其他信息不详。

9.终极舰队司令:航海时代(Ultimate Admiral: Age of Sail)

新作,本作预计发布时间:2019年第四季度

本作是终极将军系列开发组的新作,聚焦美国独立战争和拿破仑战争期间的大规模战斗,玩家既可以指挥舰队,也可以执行登陆,或进行陆战,升级自己的军队,完成整个战役。

10.罗马执政官:高清重制版(Praetorians HD Remaster)

重制版,本作预计发布时间:2019年第四季度

本作是2003年的老游戏罗马执政官的高清重制版,制作组重新制作了游戏的ui和模型素材,玩家可以通过20个战役人物重新体验罗马的扩张之路。

11.埃及建造者(Builders of Egypt)

新作,本作预计发布时间:2020年

埃及建筑师是一款侧重于经济层面的城市建设游戏。玩家将穿越回王朝时期的埃及,在游戏中体验从古王国诞生到埃及艳后诞生时代的埃及,游戏还拥有外交、政治、贸易、宗教和战斗系统。

12.岛(Ostriv)

新作,本作预计发布时间:2019年第四季度

Ostriv将玩家带回18世纪,玩家可以在游戏中不受区块等限制,自由的建设发展自己的城市。

13.Bastide

新作,本作预计发布时间:2019年11月

Bastide同样是一款城市建设和生活模拟题材的游戏。玩家将掌管一个13世纪的中世纪小镇,指挥自己的村民收集食物、建造建筑,抵御外敌,并最终将其发展为坚固的城镇。

番外——

(没有在视频中出现的游戏,就放在番外篇里)

14.盟军敢死队2:高清重制版(Commandos 2 - HD Remaster)

重制版,本作预计发布时间:2019年第四季度

本作是2001年的老游戏盟军敢死队2的高清重制版,制作组重新制作了游戏的ui和模型素材,玩家可以在游戏中指挥精锐小队深入敌后开展一系列战斗任务。(话说帝国荣耀什么时候重制下呢)

15.权力的滋味(Taste of Power)

新游戏,本作预计发布时间:2019年9月,已有demo

权力的滋味是一款中世纪题材的即时战略游戏,玩家可以从欧洲、中国、中东势力中任选一种,建设自己的城市,发展技术,并参与大规模的战争,体验包括火炮、陷阱和攻城武器在内的多种战具。

16.单于掠夺者(Raiders of Chanyu)

新游戏,本作预计发布时间:2020年

本作是由国外制作者制作的骑砍类型游戏。玩家将在游戏中扮演一位秦军的驻军指挥,维持秩序和生产,招募军队,参与战斗,抵御匈奴人的袭击。


此外,在接下来的一年里,还将迎来东方帝国的三国DLC、三国全面战争的未知DLC、荣耀战场帝国和英白拉多罗马的各种DLC等……

*上一代发布时间的统计中,不包括游戏的重制版


私货

你用过的最让你震惊的网站有哪些?为什么?

历史上有哪两件事听起来不在同一个年代实际上却同时发生的?

有哪些冷门但值得了解的历史人物?

有哪些值得推荐的美食纪录片?

外国人最喜欢哪些中国食物和零食?(同问海外留学生有哪些必带零食和食物)?

印度崛起的最大障碍是什么?

题主说要画面上佳的策略类游戏,那就先来看看画面吧。

怎么样?这暗黑系的画风是不是有点像《老头环》?

我一开始还以为是不是宫崎英高又出了什么新的魂系作品,又或是心心念念的《剑风传奇》终于改编成游戏了(那个《剑风传奇无双》不算),但我万没想到,这居然是一款策略游戏,而且还是“魂系+战棋”的独特品类,我从没想过“魂系”居然能和“战棋”融合,而且还融合得这么好?

好了不卖关子,这游戏名叫《环形战争》,是前两天刚推出的魂系战棋类游戏,战棋类游戏其实算是相对冷门的游戏品类,大部分人熟知的战棋游戏可能就是经典的《火焰之纹章》系列或《皇家骑士团》系列。

但这个游戏却在这个品类中做出了前所未有的创新,从画质就看得出来,它完全吊打过往的所有战棋类游戏,我感觉它甚至有可能会改变SLG战棋游戏市场的格局。

游戏背景是中世纪的魔幻战争,由北方各国组成的联盟,共同对抗南方帝国的大举进攻,而在战争中还出现了许多魔物的身影,玩家扮演佣兵团长就在战争的夹缝中为生存而战,游戏中有兽人、精灵、人类三大种族,并以此为基础,衍生出众多不同属性的佣兵,这些佣兵带着枪、剑、斧、弓、杖、乐器、信仰抄本七种武器,有步行、重装、骑行、飞行四种行动单位。

而玩家作为佣兵团长,通过不断收集和培养各种独特佣兵,来打造属于自己的佣兵团,并在这片黑暗的大陆上不断征战来一点点变强,一边解决大陆各方势力的争端,一边对抗魔物。

说完大体的情况,再来看看这游戏的具体玩法,前面说了,这游戏是魂系风格,而所谓“魂系”所代表的不仅是暗黑的画风,同样还有那硬核的难度。

这游戏是相当硬核,其中战斗系统非常考验玩家的策略性,每场战斗中都充满了诸多变数,比如佣兵性格、时间、天气、地形等等。在不同环境和地点中战斗会有不同的结果,比如在山上战斗会限制骑行单位的行动力,但步行和飞行单位就不受影响。

而战场上的元素搭配更是一绝,玩家可以通过不同的元素组合,来带出许多出人意料的效果,像是在下雨天引爆毒桶,那“水+毒”的组合会变成可以感染他人的瘟疫;而在下雨天放火,那“水+火”会组合成蒸发效果,给敌人造成大量伤害。

另外,游戏除开《火焰纹章》里的经典兵种克制关系外(剑克斧,斧克枪,枪克剑),作为远程武器的弓箭与法杖则有一套更特殊的碾压机制,比如弓箭手可以直接对飞行单位打出双倍伤害,哪怕是英雄单位也有被秒杀的风险。

不过啦,上述这些游戏机制都还在传统战棋的范畴之内,而这个游戏的独到之处就在于它引入了角色异化的机制。要知道,这可是一个魔物横行乃至神明都会直接降世的世界,所以在战斗中,有时候你打着打着,就会发现对面的敌人突然异化成了怪物,血量、攻防都暴涨,原本是想去虐菜结果就被敌人当成菜给血虐了一番。

为了对付这些越来越疯狂的敌人,玩家这边也需要不断突破人类的极限,在兵种成为人类领域的传奇之后,就可以通过特殊的方式突破人类极限,像游戏中的主角韦德就被古神选中,成了“神选者”,这称号听起来是不错,但真实情况就像是《剑风传奇》中经典场景“蚀之刻”的再现,男主被触手拖进了一个大肉球里进行惨无人道的改造,直接从人类转化成了守护者的信仰者“储嗣”。

而手下的那些普通士兵也都纷纷“浸化”,列席者佣兵会蜕变成全新的战斗姿态,佣兵外形上甚至变成可怕的怪物。随着异化的加深,进入到三阶的“沐化”后,佣兵会变得更恐怖,但同时也更强大,直接把不可名状的概念给拉满了。

既然有克系的古神,那当然也少不了经典的“san值”系统,放在游戏里名为“浸染值”,每场战斗中都会随着战场情况的变化,增加敌我双方的浸染值,一旦浸染值过高,就会出现各种奇奇怪怪的BUFF,哪怕是强力角色也可能因为浸染值问题而直接变成废物。

所以说,这个游戏真的是把策略性给玩出了花,在这里面你不能单纯凭着强力的角色一路碾压,哪怕是很强的角色在一系列策略的配合下都可能阴沟里翻船,反过来也一样,哪怕是再强大的对手,只要找出合理的策略搭配也有机会直接干翻对方,这种考验脑力的地方也正是这款游戏的魅力所在。

说到这里,就不得不聊聊这游戏的制作公司了。

游戏制作方是广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft),这家公司早年曾接手过曾育碧的游戏项目,并参与过R星的《荒野大镖客》,其制作水准值得信任,而这次为了能和国际游戏一决高下,他们耗时整整三年,前后投入的研发资金超过1.2个亿,硬生生地把这游戏给做了出来,像游戏的美术部分,是由团队内曾参与过《艾尔登法环》的美术设计师负责,克系风味绝对醇正。

同时,《环形战争》自有的音效团队也是大有来头,甚至获得了杜比声官方认证,要知道,国内就只有三家厂商获得了此项认证,游戏中无论是激烈的战斗还是细微的环境变化,其音效表现绝对是国内首屈一指的水平。

在多方大神的加持下,也难怪这游戏能这么给力了,对于这种具备3A大作水准的游戏,绝对值得一试~~

平台注册入口