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...初中毕业时可以学习电竞专业的,首先电竞并不等同于单纯打游戏,是需要学员从一点一滴学起,从理论到实践,层层深入。
学生学成之后,除了做职业选手这一条路之外,可以做赛事运营和赛事策划和主播解说方向幕后工作,还可以做游戏建模,游戏人物的创作与策划,岗位很多。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸、星际争霸Ⅱ、魔兽争霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:
全球攻势、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、Apex英雄、帝国时代,部落冲突:
皇室战争等游戏。
英雄联盟知道吗?
或者王者荣耀总该玩过吧!电子竞技就是一种游戏的比拼
电子竞技,是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
就是用电子设备进行人与人之间的智力体力相结合的比赛。
通过电子竞技,可以锻炼思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
大家最容易把电竞和游戏混为一谈,其实电竞不完全等同于游戏。
电竞和游戏的区别在于:1.游戏是娱乐项目,电竞是体育运动项目,基本属性不同。
2.电竞有明确的比赛规则,目标是赢。
而游戏则是追求体验感受为目的。
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、MOBA类游戏、格斗游戏。
其中现在最热门的电竞游戏包括英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、和平精英、QQ飞车手游等电竞赛事一般以联赛的方式举办,一年一次或分多个赛季。
人们会告诉你电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
.通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
.但我想说的是:
.电子竞技是一段青春:
来来来,来开黑呀。
.电子竞技是一种信仰:
CNdotabestdota.电子竞技是一种文化:
.电子竞技是一项体育运动:
.电子竞技更是一种未来:
.但电子竞技更是一种艰苦:
.
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足球电子竞技联赛是由腾讯游戏、中国体育电子竞技联盟主办,联合数家国内顶级足球俱乐部参与的电竞赛事。
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1、电竞主要玩的是网络游戏和一些个人竞技类游戏为主流。
电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2、电子游戏(ElectronicGames)又称视频游戏(VideoGames)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
电子游戏也可代指"电子游戏软件"。
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一.什么是电子竞技我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:
电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。
这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:
电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。
如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。
从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。
不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
编辑本段三、世界电子竞技比赛最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(WorldCyberGames)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WorldSeriesofVideoGames(WSVG)ElectronicSportsWorldCup(ESWC)InternationalElectronicSportsTournam常见的参赛游戏:
CounterStrike[反恐精英-系列]Warcraft[魔兽争霸-系列]StarCraft[星际争霸-系列]Hellgate:
London[暗黑之门-伦敦]CallofDuty[使命召唤-系列]Crysis[孤岛危机]DefenseoftheAncients[DOTA]Halation3[光环3]WorldofWarcraft[魔兽世界-系列]Medal[荣誉勋章-系列]Quake[雷神之锤-系列]UnrealTournament[虚幻竞技场-系列]LostPlanet[失落的星球-系列]BioShock[生化奇兵-系列]Rainbowsix[彩虹六号-系列]FIFA[FIFA足球系列]发展虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。
因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。
另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。
以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。
相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以ForFun,FunGame为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTAAllstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
学电子竞技专业可以做什么?
很多人都认为,从学校毕业以后,只能成为职业选手,不成功便成仁,其实不然。
据最新的调查统计,电子竞技产业岗位种类已超过100种,而随着行业的不断发展,这个数字还会继续增长目前这些岗位所涉及的范围和内容都相当广泛,总有一个适合你!接下来学校的小编就详细介绍一下其中的部分职业。
1、电竞运营如果将电竞行业比作商品,那么自然需要推手将它推上货架,并广而告之。
电竞的商业化程度在逐步加深,各个赛事、战队以及选手都需要专门人员帮助他们完成商业化开发工作,发现市场,吸引更多受众的喜爱,策划出一系列活动、内容增加热度,以此创造商业价值。
电竞行业的参与者群体在快速扩大,许多大集团也选择对这一朝阳行业进行投资,普通的商务、运营已经不足以满足行业需求,只有了解行业,才能就如何推动品牌树立、发展做出统筹规划,发挥运营作用,所以需要更多了解电竞的人才为商业化做出贡献。
2、数据分析师如果你对数据分析师的印象还停留在为俱乐部提供游戏数据分析服务,那就大错特错了。
现在直播行业欣欣向荣,一个电竞赛事能够在多个平台同步进行展示,这也就推动了数据分析师在直播行业的发展。
什么样的赛事能够获得更多关注?
用户们需要平台进行怎样的辅助功能进行服务?
怎么从平台出发在赛事中争取更大利益?
这都需要电竞专业的分析师根据相关数据进行推论,总结用户需求与喜好。
3、电竞媒体编辑在这个自媒体的时代,信息传播速度快的惊人,网络成为宣传的主要渠道。
电竞行业本身的繁荣发展,会带来更激烈的竞争。
想要从人群中脱颖而出,也就需要更有效的宣传——这对电竞行业的媒体编辑提出更高的要求。
高要求不仅仅体现在对技能的掌握,更重要的是必须对行业的了解和敏感,从电竞专业出生的学生会成为招聘者的首选。
据不完全统计,我国电竞行业缺口达26万人,人才缺口制约了电竞行业的发展。
国内大型电竞企业对于正规科班出身的未来电竞产业精英也是垂涎已久,电竞产业人才抢夺战已经拉开了帷幕。
这让人不禁联想到了曾经刚刚开放编导专业时的场景,当时的第一批学生冯小刚、张艺谋等,如今在各自的领域都成为了行业领袖的存在。
就业方向丰富,行业人才缺口大,就业难的问题几乎是不存在的。
很多人离进入电竞行业其实只差一个指引的机会。
这些专业的课程指导老师都是电竞行业的佼佼者,能给予学生最实际的针对性建议。
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
电竞专业毕业以后主要有五个发展方向。
(1)如果你天赋异禀,意识与手速完全达标,那么,你可以去做职业选手(2)如果你精通设计,场景细节构思巧妙,那么,你可以考虑界面设计方面的工作,比如网游美术,网游动漫设计,网游概念/故事情节设计,网游3D设计,网游人物设计,网游环境设计,手游策划,手游开发,手游美工等工作(3)如果你擅长管理,团队作战所向披靡,那么,你可以尝试自己去运营一个俱乐部,打造自己的团队。
(4)如果你熟悉市场,宣传企划信手拈来,那么,你可以做运营退光方面的工作。
(5)如果你表达能力强,处变不惊从容应对,那么,你可以去做一个赛事主播。
从本质上讲,电子竞技和传统竞技没有多大区别。
电子竞技带给我们的,不过是一种新形式的竞技项目。
如今,电竞无疑已经成为现代年轻人关注的焦点。
英雄联盟m、王者荣耀m等游戏的火爆也带动了电竞的发展。
然而,由于电竞与网络游戏不可分割的关系,电竞往往被和网络游戏画上等号。
其实电竞不仅仅是打游戏那么简单,它是一个职业。
现在的电竞俱乐部m对队员有非常正规的职业规划和管理体系。
其实,电竞行业也并不仅仅是职业选手,它也包含了各式各样的工作岗位,包括俱乐部运营、品牌策划、内容制作、游戏团队的领队和经理等职能性岗位。