文|黄靖原
近日,在日本东京举办的EVO Japan 2023的比赛中,“小孩”曾卓君夺得EVO Japan 2023《拳皇15》冠军,并获得了SNK世界锦标赛2023(SNK World Championship 2023)的晋级名额。
作为《拳皇》系列和《街霸》的“母国”,日本拥有多个世界排名前列的格斗游戏高手,日本对于格斗电竞项目的重视堪比韩国之星际,小孩在发表获奖感言时表示,刻苦训练多年就是要来日本拿到这个世界冠军,如今再次以实力证明了其《拳皇》世界王者的地位。
从格斗电竞在国内的发展来看,格斗游戏拥有广泛的群众和玩家基础。相较于国外格斗电竞的火热,中国市场稀缺常态化高规格的电竞格斗赛事由来已久,再加上在MOBA和FPS传统项目的冲击下,国内的格斗电竞赛事更是乏善可陈,如今在小孩成功夺冠和格斗经典游戏《街头霸王5》入选杭州亚运会后,格斗电竞这块蛋糕已足够诱人。(延伸阅读:电竞产业的黄金时代,格斗电竞市场会迎来爆发吗)
格斗游戏堪称电竞“鼻祖”
如今,我们所熟知的电竞比赛都和兴起于街机的格斗游戏有着较为密切的联系。格斗游戏源于任天堂1984年的FC游戏《街头小子》,直到1991年卡普空《街头霸王2》的出现,此类型游戏才正式被划分至一个细分领域格斗类品类。
国内《街头霸王》系列并不像其在欧美、日本的那样风靡,大部分国内玩家更为熟悉的是1994年发售的《拳皇》系列。《拳皇》系列是SNK游戏公司的代表作之一,也因为《拳皇》让很多中国玩家喜欢上了格斗游戏。
但事实上,格斗游戏从上世纪末开始就已经有电竞比赛。1996年,美国加利福尼亚兴起以《街头霸王》系列游戏为主的Battle by the Bay赛事,2002年赛事更名为EVO,即北美格斗游戏比赛。以EVO为代表的格斗赛事影响了一代人,诞生包括日本的梅原大吾,美国的Justin Wong,中国的“小孩”等一批格斗大师。经过长期的历史沉淀,这个细分市场用户基础广泛,且粉丝粘性很强,随着电竞产业迅猛发展,格斗电竞这一蓝海市场,受到越来越多行业内外人士关注。
格斗游戏作为造就街机辉煌的一方,也难以抵挡平台衰落带来的颓势。2012年,在日本举办了10年之久的格斗电竞赛事“斗剧”停办,而与之相对比的,则是MOBA、FPS、RTS类PC游戏在国际赛事中得到大量曝光,赛事奖金也不断上涨,吸引了大量玩家驻足。
虽然已经离开了大众的视野,但是传统的格斗游戏凭借其本身的魅力,依然拥有一定量的玩家群体。2017年,国际赛事EVO格斗大赛吸引了超过万名选手报名参赛,而卡普空杯格斗大赛也在对应的群体中举办得如火如荼。
对于电竞比赛来说,格斗化的电竞本身也拥有一定的魅力。不过遗憾的是,随着技术的升级和游戏化业态的变化,格斗类游戏逐渐边缘化,相比于MOBA和FPS品类的大爆发,格斗类游戏并未跟上,特别是国内高规格的电竞格斗赛事稀缺,导致格斗电竞的商业化发展落后,与国外相比,中国格斗类赛事无论是在数量、参赛人数和奖金等方面均有着不小的差距。
被奉为经典的拳皇97
门槛低、精通难,续作不佳导致玩家流失
目前格斗游戏,过多的受制于前几代《街头霸王》系列的成功,以至于游戏很难有创新,如何对原有的模式,进行适应新环境的创新,才是重现格斗游戏辉煌需要思考的方向。
根据eSportsEarnings数据显示,在发放奖金数量排名前五十的电竞游戏当中,格斗游戏数量寥寥可数。排名最高的是第26位的《街头霸王4》,共有226位选手、107场比赛记录在案,累计发放奖金2238185.16美元。
然后是第38位的《任天堂明星大乱斗》、第50位的《超级街霸6》、第58位的《真人快打10》,以及66位的《铁拳7》,总体排名只处于中下游。跟前三名的《DOTA2》、《CS:GO》动辄成千上万名的选手和不菲的的奖金相比,很难说具有一定的竞争力。
格斗游戏老作多,续作饱受诟病,新意不足,像殿堂级《拳皇》系列、《街头霸王》系列作品,基本都是比较老款的游戏,既留不住老用户又无法吸纳新用户,渐渐淡出视野也在意料之中。
不仅续作少的缘故,格斗游戏虽然玩法简单,但是精通难,需要玩家花费较多的时间与精力。但这种模式在快节奏的今天,很难符合玩家的兴趣偏好,导致了新鲜血液难以融入。
以目前格斗电竞中热度最高的项目《街头霸王5》为例,其全球排位上只有不到68万人,这还是开发商降低了操作难度,并设立了种种的奖励新人的机制下才有的数量。
此外,格斗游戏的对抗性比赛虽然很早就有,但却没有形成真正的电竞概念,格斗游戏厂商也往往在主机、街机、掌机等平台进行发力,PC平台上的作品一直被忽视。纵观如今火爆的电竞项目类游戏,无不是从PC平台发家,很少通过主机平台实现逆转,成为了格斗电竞发展滞后的原因之一。
格斗电竞是否能成为杭州亚运的黑马
2018年至今,国外专业格斗电竞赛事赛事已经有18个而国内仅有3个,而在民办赛事方面,国外和国内的赛事数量比更是达到了60:5,在参赛人数以及奖金方面,国内与国外更是有着相当巨大的差距。
众所周知,格斗本身就是远古奥运会中最为经典的运动项目,现代的拳击、摔跤等一系列1V1运动项目更是为国人所熟知,而格斗电竞完美继承了这些格斗项目的特点,无论是1V1的比赛形式以及操作方式均非常贴合传统体育格斗项目的模式和规则。
同时具备受众基数大,比赛门槛低,但精通难的特点,并且作为格斗项目,有效规避电竞项目所普遍具有的暴力因素,非常符合奥运竞技项目的需求。相比较于MOBA或FPS,格斗电竞所具备的这些要素,让它成为了最适合加入传统体育赛事的电竞项目。
从电竞产业的发展趋势来看,以《英雄联盟》为代表的LPL联赛坚定的执行联盟化、地域化,朝着职业体育靠拢。在这方面,格斗类电竞有着天然的优势,格斗本身就是一种体育项目,也是远古奥运会中最为经典的竞技。
总的来说,《街头霸王5》之所以能成功入选亚运电竞项目,更是兼具了对抗性和观赏性,观看门槛极低。而亚运会作为一个面向普罗大众的综合性赛事,在电竞项目上的观赛人群除了本身电竞赛事的爱好者,也有很大一部分平常并不关注电竞、但在意亚运会的观众,相较于观赛门槛较高的《英雄联盟》、《和平精英》登电竞项目,《街头霸王5》在吸引这批观众上有着较大的优势。
虽然格斗电竞在未来发展看似一路向好,但由于观众体量上的差距,格斗电竞在收视上很难超越多年来制霸电竞行业的MOBA品类,但由于其载体本身的特性,格斗电竞在这次亚运上想必能有不错的收获。
纵观最近几年电竞行业的发展,从MOBA到FPS,格斗电竞始终游离在外,但通过此次入局杭州亚运会的契机,格斗电竞有希望借此崭露头角并成为下一个电竞风口。
注:本文所用图片来自EVO