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作者 | 周里希
电竞深受年轻人喜爱但也一直备受争议,亚洲奥林匹克理事会官网14日公布了6个项目成为雅加达亚运会表演项目,说明人们看待电竞的观念已经发生了改变,同时也是对电竞最大的认可。进入亚运会只是一个开始,电竞的终极目标是奥林匹克。
5月14日,亚洲奥林匹克理事会公布了2018年雅加达亚运会的电子体育项目,《实况足球2018》、《英雄联盟》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《皇室战争》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)六款游戏将以表演项目的形式登上亚运赛场。每个项目的前三名选手或团体将获得奖牌,但不计入总奖牌榜。消息一出,立刻引发无数争议。
其实,对很多人来说电子竞技并不陌生,源于电子游戏的电竞也一直处在舆论的风口浪尖。如果时间倒回到20年前,估计人们很难把电子竞技和体育联系到一起,但随着2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为我国第99个正式体育竞赛项目后,电子竞技运动在国内迅速普及,电竞也就此成为了体育产业的一份子。
近年来,电竞在全球发展势头迅猛,中国市场更是如此。《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》指出,中国电子竞技用户已接近3.5亿,当年市场规模接近908亿元人民币,在此大背景下如果继续用异样的眼光看待电竞,既有违历史潮流也对电竞不公正。
电子竞技巨大的市场早已经引起了国际体育组织的注意。去年4月17日,亚奥理事会宣布电子竞技加入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,只是当时亚奥理事会并未宣布具体哪几款电竞游戏将能有幸拿到亚运会入场券,所以许多人依旧持怀疑态度。
一时间,电子游戏真的有资格登上亚运赛场吗?会不会中途退出?进入亚运会是否只是一个噱头?等质疑声此起彼伏。但随着昨日消息的公布,质疑有如阳光下的泡沫瞬间消失了。
对于电竞从业者而言,这无疑是一个重磅利好消息,朋友圈、众多自媒体平台都因此沸腾,争相转发和报道。有人更是将今年称为电竞元年,甚至自发地把5月14日设立为电竞日。但回归冷静后需要理性看待,进入亚运会对于电子竞技意味着什么?它又能为电竞产业带来什么?
什么样的游戏才有资格进入亚运会
细数进入2018年雅加达亚运会的电子体育项目,《英雄联盟》、《Arena of Valor》为MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,《炉石传说》、《皇室战争》为策略卡牌类游戏,《星际争霸2》为RTS(即时战略)类游戏,只有《实况足球2018》为模拟体育类游戏。纵览并剖析这6个电竞项目或许能令我们见微知著,展望未来电竞发展方向。
首先可以看到的是在三大传统电竞类别中,只有MOBA类项目有幸脱颖而出,得到进入亚运会的资格。FPS(第一人称射击)类与格斗类电竞都未能入选。近年来,MOBA类游戏成为电竞新宠,除了入选的《英雄联盟》外,《DOTA2》在全球范围内也有数量众多的玩家。虽然,最近FPS类游戏有回暖趋势,然而仍不能阻挡MOBA类游戏成为最受玩家喜爱的产品,因此有两款MOBA类电竞游戏进入亚运赛场也就不足为奇。格斗类游戏难以吸引广泛受众,玩家基数过少,或许因之未能进入亚运会。
FPS类游戏未能入选的原因,恐怕是因为游戏内容过于暴力与血腥。奥林匹克运动的宗旨是:通过没有任何歧视、具有奥林匹克精神——以友谊、团结和公平竞争的精神相互理解的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的更美好的世界做出贡献。放飞和平鸽也成了奥运会开幕式上必不可少的仪式。而崇尚枪械、“head shoot”等暴力美学的FPS类游戏,内容多是以击杀敌方选手控制的角色或者爆破与守卫目标点,游戏理念明显有违奥运精神。
国际奥委会主席巴赫曾多次在公开场合表示,奥运会不欢迎暴力与杀戮。所以,即便CSGO、绝地求生等游戏在市面上大红大紫,受到各类玩家追捧,但仍然无法进入亚运会的选取项目。
亚奥理事会选取的游戏类别有一个共性,强调智力对抗。“策略”、“战术”、“战略”是这6个游戏的特点,从中或许能够解读出亚奥理事会对于电竞的理解:电子竞技偏向于智力运动。与围棋、国际象棋等棋类运动相似的是,棋子是智力对抗的途径,电子产品是新兴的头脑博弈载体。
在竞技体育比赛中,技术水平往往决定了运动员或者球队成绩的下限,但是战术水平才是反映他们真实能力的上限。电子竞技进入亚运会后,势必更加向这一规律靠拢。从亚运会对于电子体育项目的取舍来看,日后电竞对于高端玩家的战术水平要求或将逐步提高,电竞游戏产品设计方向也许会“轻操作、重谋略”。
2018年亚运会选取的电子体育项目兼顾了端游、手游和主机三种平台形式。虽然PC端仍是电竞游戏主流载体,但掌上电竞得到亚运会认可,移动电竞成了一股不可小觑的新潮流。
亚奥理事会选取的六款游戏中,《皇室战争》与《Arena of Valor》均为手游,《炉石传说》也能在移动端上运行。玩家们可以随时随地开始游戏,与亲朋好友一起投入到刺激的对抗当中。且与端游相比,掌上电竞可以不受时空限制,具有易上手特点,因此更能吸引受众。这是一个更大的市场,电竞企业不会轻易抛弃任意一群消费群体,目前移动电竞爆款IP不多,所以未来市场潜力很大。
博弈的结果
电子竞技进入亚运会既是大势所趋也是博弈的结果,是一件双赢的事情。
实际上,亚运会不是第一个接纳电竞的国际体育赛事组织。今年4月份,法国网球公开赛宣布开赛前举行一场电子竞技比赛,这一决定很多人不能理解,但如果仔细思索还是能够从法网这一貌似不能理喻的举措中找到合理的解释。
Sports Business Journal2017年披露的数据显示,ATP男子网球巡回赛观众平均年龄为61岁,而WTA女子网球协会的观众平均年龄亦高达55岁,老龄化趋势非常明显。如果不能吸引更多的年轻人观看法网,可以想象不出数年,法网的市场价值和商业影响力一定大幅缩水,所以法网举办方希望凭借电竞赛事吸引更多的年轻人观看法网,改变法网观众老龄化趋势。
亚运会接纳电子竞技也是处于自身的考虑。共青团中央网络影视中心等机构联合发布的《2017中国高校校园电竞状况研究报告》数据表明,中国电竞用户同样以青年电竞用户为主,占总体用户规模的2/3。电竞进入亚运会上无疑能吸引众多年轻人,不仅提高亚运会的收视率,而且会使更多年轻人关注亚运会的体育赛事,从而逐渐爱上体育。
电竞入亚,中国电竞产业也会从中受益。《中国电竞行业研究报告》预计到2019年中国电竞市场规模将接近1000亿元人民币。所以这也可以解释为什么以腾讯、阿里巴巴等为首的互联网公司愿意投身电竞产品开发、电竞游戏运营和布局电竞赛事,如WESG(世界电子竞技运动会)等。
目前在电竞装备制造、电竞培训等领域已经形成了庞大、稳定的商业经营规模。电竞产业早就不是襁褓中的婴儿,已能自立根生,缺少的只是社会认可度。
亚奥理事会公布电子体育项目后,电竞爱好者表示,等待这一刻已经太久了。亚运会能给电竞的正是它缺少的“身份认同”。自电子竞技诞生近20年以来,对于它的争论就从未停息。支持者认为它是体育,有积极意义;反对者认为它是“海洛因”,只会毒害祖国的下一代。如今电竞成功进入亚运会,当电竞选手站在领奖台上的那一刻,是对所有电竞支持者和从业者正名:电竞人也能为国出力。
这20年里,电子竞技被不断地定义,从20年前在夹缝中出生,到10年前被众人唾弃,我们看过许多以“沉迷游戏”为题的对电竞批判的文章,改变直到近年来有了资本的支持以及国家的认可,电子竞技才能被放在阳光下讨论。
即使今天电竞入亚,相信也无法完全消除人们对电竞的偏见,但至少可以改变部分人对于电竞的看法。“骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍”,为电竞正名,需要时间。
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